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韩国游戏产业迅猛发展之道
http://www.CRNTT.com   2023-03-18 17:45:19


 
  政策扶持

  韩国游戏产业的发展与政策息息相关。

  纵观韩国游戏产业发展历史,在20世纪90年代中期之前,韩国游戏在全球范围内尚未受到关注,彼时日本的主机游戏和美国的街机游戏占据市场主流。上世纪90年代后期,时任韩国总统金大中提出“IT强国”战略,他曾在就职演说中表示,“在任期内,要使韩国国民成为世界上使用互联网最熟练的国民”。

  韩国由此大力建设高速互联网基础设施,韩联社报导说,在金大中政府执政后的短短4年内,韩国超高速网络服务用户数就超过了1000万,掀起互联网融入生活的IT热潮。借着这一东风,韩国高速互联网快速普及,网吧数量大增,韩国游戏也顺势崭露头角,诞生了《风之国度》《天堂》等一批经典游戏。

  也是在同时期,韩国政府意识到文化产业作为高附加价值产业的重要性。韩国前总统金泳三执政时曾说,“一部《侏罗纪公园》的收益与韩国出口150万台轿车所获利润不相上下。”接任金泳三的金大中也明确指出“文化产业是韩国21世纪重要的根基产业”,要将文化产业作为增强国家竞争力的主要手段。

  由此,1999年韩国发布旨在培育文化产业长期发展的《文化产业发展5年规划》,为在财政有限的情况下能取得最大效果,韩国政府决定优先对游戏、影视、唱片等7大产业重点进行政策扶持。金大中政府执政时期还制订计划,将韩国游戏产业打造成韩国文化产业的先导产业和出口主力产业,培育游戏领域专业人才,把韩国打造成世界游戏强国。
 


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