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韩国游戏产业迅猛发展之道
http://www.CRNTT.com   2023-03-18 17:45:19


 
  打造游戏出口强国

  提起“韩流”,人们通常会想起韩国电影、电视剧、流行音乐等,但韩国游戏的影响力早已远超其他文化产业。

  根据韩国文化体育观光部(以下简称“文体部”)2022年1月24日发布的《2020年韩国内容产业调查》报告,2020年韩国文化产业出口额达119.2428亿美元,其中游戏产业以81.9356亿美元的出口额居各领域之首,远超影视节目(6.9279亿美元)和音乐(6.7963亿美元)等。

  这意味着,相较在海外拥有庞大粉丝团的女团BLACKPINK和男团防弹少年团,《绝地求生》《黑色沙漠》等游戏在海外赚到了更多的钱。

  韩国游戏产业的出口额甚至超过了传统出口产业。据《朝鲜日报》报导,被称为韩国主力产业的二次电池2020年出口额为75亿美元,家电出口额为70亿美元。这意味着韩国出口正从基础的制造业向游戏等高附加值产业发展。有分析认为,今后游戏也应被纳入韩国的主力产业,因为其有着不亚于芯片、汽车等传统产业的影响力。

  据韩国媒体News1报导,沙特阿拉伯主权财富基金PIF于2022年购入韩国游戏公司NEXON 5.02%的股份,价值约1万亿韩元,该文评价称,中东的“石油资金”给韩国游戏公司下巨额赌注并非常事。

  今年1月初,韩国政府发布了游戏产业相关支援预算。韩国文体部表示,今年韩国文化产业领域的预算总支出规模为8442亿韩元,占到文体部整体预算的12.5%。其中针对游戏产业的预算包括90亿韩元用于多年游戏制作支援、72亿韩元用于进军海外市场相关支援、50亿韩元用于游戏创业者开发支援、10亿韩元用于培养电竞专业人才等。

  韩国文体部表示,游戏是文化出口的主力产业,将给予各项支援,目的是把韩国打造成全球第三的游戏出口强国。(来源:《环球》杂志)


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